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¿Por Qué Aprender Java?



Una de las ventajas mas considerables de java es su independencia de la plataforma. Esto es muy útil cuando deseamos programar aplicaciones para múltiples sistemas operativos.

Otra característica importante de Java es que es un lenguaje de programación orientado a objetos (POO). Explicaremos mas a detalle que significa esto conforme vallamos adentrándonos a la programación.

Además de lo ya mencionado java es un lenguaje fácil de aprender. Tiene un tamaño pequeño que favorece el desarrollo y reduce las posibilidades de errores; sin perder potencia y flexibilidad.

Los fundamentos de java se encuentran en C++. Esto significa que mucha de la sintaxis de java se tomo de C++. Si sabes algo de C++ te será muy sencillo aprender java. Si no, no te preocupes de igualmanera es sencillo.


Realizar un Programa en Java
Para desarrollar un programa se deben de seguir una serie de pasos.
1.-Editar el Programa
2.-Compilarlo
3.-Ejecutarlo
4.-Depurarlo
Para desarrollar (realizando los 4 pasos anteriores) es necesario un entorno de desarrollo (IDE). Para este curso utilizaremos: NetBeans. Es gratuito, lo podemos conseguir fácilmente y es amistoso (a mi parecer).
Para instalarlo solo hay que ejecutarlo, aceptar la licencia y listo. En los próximos post iniciaremos con la programación. Gracias por leernos.

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¿Qué es Java?


Java es un lenguaje de programación de alto nivel (como vimos en post anteriores esta el lenguaje de alto nivel, seguido por el compilador, el ensamblador y final mente el lenguaje maquina). Con el podemos desarrollar aplicaciones convencionales y de Internet.

Una de las ventajas en java es su portabilidad. Esto quiere decir que  sea donde sea que desarrollemos, nuestro programa funcionara en varios sistemas operativos.  Siempre y cuando el sistema operativo tenga instalada una maquina virtual.

Java es quizás un poco más lento a la hora de ejecutar las sentencias. Sin embargo con forme va pasando el tiempo todos estos detalles van desapareciendo gracias  a las mejoras en la maquina virtual. También nosotros a la hora de programar podemos aligerar la carga a la hora de ejecutar las tareas.

Historia de java

El lenguaje de java se desarrollo por sun microsystems en 1991. Nace como parte de un proyecto para desarrollar software para comunicación entre aparatos electrónicos de consumo como videos, televisores, equipos de música  etc. Gracias a que cada aparato tenía un micro procesador diferente y muy poco espacio de memoria, se tuvo que optar por otra  alternativa, dando esto origen a Oak quien pasaría a adquirir el nombre de java.

Desde ahí se inicio con el desarrollo del lenguaje que junto con el auge del internet fue tomando forma, convirtiéndose en uno de los lenguajes mas importantes de la actualidad.

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¿Qué es un lenguaje de programación? Compilador, Ensamblador


Para comunicarnos con otras personas utilizamos un lenguaje. De la misma manera para comunicarnos con una computadora y darle instrucciones también necesitaremos un lenguaje adecuado.  Las computadoras funcionan por cadenas de 1 y 0. Este es el lenguaje maquina.  Programar de esta manera es una gran odisea.


Por encima del lenguaje maquina está el ensamblador. Este lenguaje utiliza códigos nemotécnicos para indicarle al hardware (componentes físicos del ordenador) que operaciones debe realizar. El código nemotécnico se hace mediante la abreviación de una palabra. Por ejemplo:

MOV AH, 4CH

Este código está indicando que movemos información de un espacio de memoria a otro.

Por encima del ensamblador está el compilador. Este programa traduce el lenguaje de alto nivel (como Java) a ensamblador.

Esto es una idea general de cómo funcionan las computadoras y como responden a los lenguajes de programación. Espero te de una idea para que vallas entendiendo el procedimiento al programar. Éxito en el Curso.

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¿Que es un programa?


Los juegos, los editores de texto y hojas de cálculo son  ejemplos de programas informáticos. Para poder utilizarlos hay que ponerlos en marcha, lo que es igual ejecutarlo. Al utilizarlo solo veremos el resultado del código. Solo lo funcional no el código.

Si nosotros escribimos el código del programa entonces si sabremos cómo y por que funciona. Esta es una manera más interesante de ver un programa. No tiene nada que ver con el hecho de simplemente usarlo.
Cuando queremos enseñarle a otra persona a jugar le explicaremos  los pasos a seguir para que pueda lograr el objetivo del juego. En otras palabras le damos instrucciones. Sucede lo mismo con los programas  hay que dictarle instrucciones a la computadora  para que de resultados. Si la computadora no entiende una instrucción nos avisara de ello con mensajes de error.

Espero que de esta manera sentemos las bases de la programación. Sigue pendiente de este y mas cursos aquí en Músico Poeta y Geek.

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Curso de Java


Este día deseo de hablar un poquito de Java y a la vez darles la bienvenida al curso de Java  tradicional. Es importante mencionar que es uno de los lenguajes más populares y como es libre, nos permite aprender a ser desarrolladores sin invertir dinero. Tiene la gran nobleza de que es compatible con Linux, Mac, Windows y otros sistemas operativos.


Java tiene desarrollo tanto para programas de uso general como para web. Esta última faceta revoluciono la naturaleza de las webs. Esto fue gracias a los applets, pequeños programas que se ejecutan en las web, permitiendo introducir animaciones y efectos especiales.

Pero  Java también tiene las capacidades como otros lenguajes de programación de atacar bases de datos, crear estructuras dinámicas, trabajar con ficheros, diseñar interfaces de usuario y una larga lista de funciones más. Por todo esto Java permite desarrollar programas de uso personal hasta aplicaciones a través de Internet. Lo mencionado solo es una pequeña parte de todo el universo de conocimiento que hay en Java.

Ya que hablamos un poquito de Java me gustaría mostrarte como se irá desarrollando este curso:

  • Programación básica
  • Mecanismos de abstracción
  • Diseño y programación


Así que demos inicio a el curso de Java Tradicional (le llamamos así por que en este curso no hay videos). Suscríbete para que no te pierdas de este curso.

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Sálvanos Del Código Maligno


Hola amigo programador. Hoy te traigo un recurso importante para tu que te interesas en programar. Se trata de un sitio donde podrás aprender a codificar en javascript (lenguaje muy sencillo, que se utiliza en las páginas web).

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Usa Tu Teclado


Hola programadores. Este es el último video de la serie java que tengo disponible hasta el momento. Me ha en catado la sencillez con la que nuestro amigo nos ha estado guiando mediante la programación en java. Sin embargo no te pongan triste. Habrá muchos más cursos de programación, especialmente java.

Cada semana subiré algunos ejercicios para que practiques lo aprendido en java. También habrá un curso de HTML para que te inicies en la programación web. Espero que en este sitio encuentres todo lo que necesites para aprender. Más adelante habrá un espacio para el diseño grafico, redes, batería, y bajo. Pero eso es una historia que contare más adelante.

Solo me queda decir gracias por acompañarme en esta sección y espero le hayas sacado el provecho necesario. Dudas, comentarios, sugerencias y todo lo que nos quieras contar, son bien venidas.

Para finalizar el curso veremos la utilización del teclado en nuestros programas. Así  el software que desarrollemos operará y nos dará resultados. Presta mucha atención y sigue adelante estudiando.






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Try-Catch: Programa Los Errores

Cuando programamos buscamos tener un resultado positivo. Sin embargo algunas veces cometeremos errores. Sobre todo si estamos aprendiendo. Además de programar los aciertos también debemos programar nuestro software para que nos arroje errores. Esto es lo que aprenderemos hoy: las instrucciones Try-Catch.









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Operadores Matemáticos: De Nuevo En La Escuela


Los operadores matemáticos son esos símbolos con los que nos han mostrado el uso de los números. Es decir, la resta, la suma, la multiplicación, etc. Es impórtate que los conozcamos  ya que la programación es prácticamente matemática. Pero no te des animes no es tan complicado. En esta serie de videos veremos cómo utilizar los operadores en nuestro software.















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Constantes: ¿Igual a Variables?


Lo contrario a la variable es la constante. En estos videos comprenderemos cuando utilizar las constantes y porque son útiles en la programación.

Personalmente al conocer diferentes lenguajes de programación, me he topado también con diferentes lógicas dentro de los lenguajes. Principalmente las constantes me han ayudado a resolver problemas al enfrentarme a otros lenguajes.  Aprovechen la información.  A estudiar.









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Variables: Ahora EL Coche Es Muy Bonito

Siguiendo con la programación en Java hablaremos de las variables. Veremos una vez mas que son, como usarlos y por supuesto su implementación en el código de java. Son algunos videos con ejercicios que serán muy muy útiles. Iniciamos de lo teórico a lo práctico. Sean pacientes y estudien mucho.























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Caracteres Especiales En Java: Otro Patito Bonito


En esta entrega hablaremos de los caracteres especiales. Veremos que son, como se codifican y cuando utilizarlos. Además de esto veremos cómo utilizarlos. De igual manera que los ejercicios anteriores veremos que solamente madianita los ejercicios podremos producir conocimiento de verdad. Así que aun que parecen muchos videos y muy sencillos, te darán buenos resultados, si de verdad los practicas.
Además nunca sabes cuando un aspecto “sencillo” te resolverá la vida. A practicar y no olvides suscribirte por correo. Por su puesto puedes contarles a tus amigos sobre este sitio. (más bien debes jejejejej)












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El Arte del Programador Zen


Como futuros excelentes programadores que buscamos ser. Necesitaremos fuentes de información, estudio e incontables horas de práctica y desarrollo de lógica de programación, para mejorar. Existe una disciplina llamada “The Zen Programmer” (El Programador Zen) para aumentar la productividad del programador. En este artículo publicadocon Genvetadev encontraremos la explicación ampliada de los siguientes principios.


Realizar una sola tarea
No inviertas tiempo en varias tareas ala ves. De lo contrario corres el riesgo de cometer más errores al no fijarte bien en lo que haces. Por si esto fuera poco podrías no terminar tu tarea.

Manten tu mente clara
Evita distracciones como Facebook, Twiter y esas cosas. No te sirven de nada cuando estás trabajando.

Sigue aprendiendo
Si ya hemos reunido un poco de experiencia en esto de la programación, no significa que lo hemos aprendido todo, al contrario siempre hay más que aprender. Por eso nunca te retraigas de seguir aprendiendo.

Nada de arrogancia
Debemos aprender a trabajar con otros programadores. Si somos arrogantes aremos esta tarea imposible para ellos y nosotros.

El trabajo es divertido
Si estudiamos esta profesión es porque nos gusta, y deseamos desempeñarla durante nuestra vida. Por ahí dice un dicho que si nuestro hobbie es  nuestra profesión no tendremos que trabajar una sola hora jamás en la vida. Esto es porque lo que haremos no será simple y vano trabajo. Si no una serie de actividades que te hacen sentir satisfecho al terminarlas.

Ya lo sabes si sigues estas reglas serás mejor programador. Si no estás suscrito a MusicoPoetayGeek ¿Qué esperas? Hazlo ya ¡!! Gracias por leernos.

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Tengo Un Patito Bonito


Seguimos con las lecciones de impresión en java. Y estos siguientes videos nos mostraran como evitar algunos errores. Además haremos otros ejercicios que nos servirán para seguir mejorando. Son algunos videos y pudieran parecer algo tediosos pero vale la pena analizarlos. Un abrazo y éxito con este curso de programación. Si no lo has hecho suscríbete!!!




































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Hola Músico Poeta y Geek


Lo importante de un sistema informático es que nos arroje la información que necesitamos. De lo contrario no tendría mucha utilidad ese sistema. Hoy iniciaremos el camino de la impresión (De esta manera le llamamos a el resultado que la maquina nos arroja. En otras palabras lo que nos muestra en pantalla).



En este segundo video podrás realizar tu primer programita. Este programita te mostrara un mensaje es decir, te dará una impresión. Gracias por visitarnos y suscríbete!!!!






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Diagramas Para Tus Problemas


El diagrama de flujo es la representación grafica de un software. Son completamente necesarios para iniciarnos en la programación.  Permiten organizar el orden de las instrucciones de manera visual. El diagrama se compone por diferentes contenedores de procesos y el video explica detalladamente cómo se usa. Cuando tú termines de ver este video comprenderás mejor como se hace un diagrama de flujo. Si algo no está claro no dudes en preguntar.  Suscríbete!!!


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Algoritmo


Una serie o conjunto de instrucciones detalladas que no dan lugar a dudas sobre un procedimiento. El video explica como comunicarnos con la computadora a nivel maquina de manera detallada. Analiza ese procedimiento por que es la base de toda la programación.

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Ejecutar un Programa

Un programa informático es una serie de instrucciones ordenadas para crear un procedimiento. En este video veras como ejecutar un programita sencillo, pero también te servirá para ejecutar creaciones más robustas. Éxito y Suscríbete!!!!!

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Clases en Java


Una clase es una plantilla que permite la creación de un objeto. El video contiene ejemplos muy ilustrativos. Dudas y sugerencias estoy a la orden. No olvides suscribirte para más videos.