Los juegos,
los editores de texto y hojas de cálculo son
ejemplos de programas informáticos. Para poder utilizarlos hay que
ponerlos en marcha, lo que es igual ejecutarlo. Al utilizarlo solo veremos el
resultado del código. Solo lo funcional no el código.
Si nosotros
escribimos el código del programa entonces si sabremos cómo y por que funciona.
Esta es una manera más interesante de ver un programa. No tiene nada que ver
con el hecho de simplemente usarlo.
Cuando queremos
enseñarle a otra persona a jugar le explicaremos los pasos a seguir para que pueda lograr el
objetivo del juego. En otras palabras le damos instrucciones. Sucede lo mismo
con los programas hay que dictarle
instrucciones a la computadora para que
de resultados. Si la computadora no entiende una instrucción nos avisara de
ello con mensajes de error.
Espero que
de esta manera sentemos las bases de la programación. Sigue pendiente de este y
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