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Como se hacen las Pociones

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Entre mas sabes...


Entre mas sepas... mejor podrás acabar con el dios de la guerra

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Cómo Escribir Una canción



 Este es un tema muy interesante. Muchos de notros además de interpretar todos esos temas que nos encantan, deseamos crear piezas que expresen nuestros sentimientos. Sin duda componer requiere un poco de trabajo, pero bien vale la pena.

Bueno en mi experiencia no tengo un estructura definida de cómo se hace la escritura de las canciones, pero les diré los hábitos que tengo. Yo creo firmemente que habrá ocaciones en las que piensas cosas interesantes, románticas, llenas de alegría u odio. En esos momentos suelo hacer una cosa.

TIP 1: Toma nota de las frases o palabras que hallas dicho y te hallan parecido buenas o interesantes. No es necesario que lleves contigo un cuaderno a todos lados, puedes anotarlo en un mensaje borrador en tu celular y después las pasas. Este es un concepto basado en la inspiración. No es posible creer que siempre nos acordaremos de lo que pensamos en cierto momento de nuestra vida.

TIP 2: Aprovecha los momentos de inspiración. Es un poco similar al punto anterior pero, este va mas a la acción. Pongamos de ejemplo una situación: acabamos de cortar con nuestra(o) novia(o), estamos en casa, en nuestra habitación o en la salara y no hay nadie. Tenemos nuestro instrumento al lado.  Tenemos algunas opciones.

A) Ponernos a llorar amargamente.
B) Hacer una canción llena de recelo.
C) Hacer una canción llena de amor.
D) Hacer una canción llena de comprensión u aceptación.

Es un momento doloroso pero, si aprovechamos la ocasión podremos crear una obra interesante que exprese lo que sentimos. Es una manera interesante de tomar las cosas.

TIP 3: Recuerda momentos. Muchos temas musicales sonsimplemente el relato de historias que ocurrieron. Se le agrega sabor con palabras o matices atractivos pero, finalmente siguen siendo un relato. Así que desempolva esa experiencia que has vivido, que te han contado o incluso que has leído. Solo nunca copies las ideas de otros sin dar reconocimiento eso es deshonesto y hará que tu obra pierda valor.

TIP 4: Recuerda cada riff o sonido que hallas producido con tu instrumento. Los puedes utilizar en esas ocasiones que estés inspirado. Nunca desperdicien las ideas que generan gracias a sus sentimientos. Sean sentimientos positivos o negativas, podremos crear obras interesantes y que alegraran o darán fuerzas a otros.

Esto es solo en el aspecto de inspiración. Aun falta ver más del lado musical para ello preparare mas artículos.

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Pentagrama, Notas y Claves


Hola aquí estoy una vez más. Espero hallas disfrutado de la información que les deje el día de ayer. Hoy tenemos preparada más información, educativa y entretenida. Todo gran proyecto requiere mucho tiempo, y sobre todo entre mas grandes sean los proyectos más personas se requieren. Es por eso que les extiendo una invitación para escribir artículos para este sitio.

Si lo suyo es ser compartidos encontraran un gran beneficio al  ayudar a más personas a conocer acerca de lo que tanto les apasiona. Quizás piensen: yo no se mucho de música.  Bueno la verdad es que para compartir algo con otros no es necesario tenerlo todo. Se puede compartir aunque sea de poquito. Tal vez haya alguien que le guste escribir sobre modelos de guitarra, las cuerdas las pastillas, baquetas, baterías y muchos otros instrumentos. En fin, hay una gran cantidad de conceptos musicales que podemos compartir con los demás. Así que si lo suyo es escribir contáctenme mediante los comentarios y hagamos este sitio un lugar mejor lleno del conocimiento necesario para que los demás crezcan musical mente hablando.

PD: También los geek


Bueno basta ya de tanta palabrería entremos en mas conceptos musicales.

PENTAGRAMA
Es el lugar donde se escriben las notas y todos los demás signos musicales. Tiene cinco líneas y
cuatro espacios, que se cuentan de abajo hacia arriba.
Como entre las líneas y espacios del pentagrama sólo podemos escribir nueve notas, existen la
líneas y espacios adicionales, para escribir encima y debajo del pentagrama.
Ascendentemente, se escriben los sonidos que van hacia lo agudo, y descendentemente los que
van hacia lo grave. El uso de las líneas y espacios adicionales es limitado, porque la lectura se
dificulta cuando exceden las cuatro o cinco líneas por encima o debajo del pentagrama.


En la música occidental se utilizan doce sonidos. Hay siete sonidos naturales y cinco alterados. Esas
son las notas. Una vez que llegamos a los doce sonidos, volvemos a repetirlos en el mismo orden, a
lo largo del registro de cada instrumento musical. Cada una de estas repeticiones de doce sonidos
se llama octava.

Notas naturales: DO – RE – MI – FA – SOL – LA – SI.
Notas alteradas: DO#/Re– RE#/Mi– FA#/SOL– SOL#/La– LA#/Sib. (Ver alteraciones en
NIVEL II).
Para saber cuál es la octava de alguna nota, empezamos a contar desde cualquiera, por ejemplo
MI, y seguimos el orden de las restantes hasta llegar a la repetición de la misma.
MI – FA – FA# - SOL – SOL# - LA – LA# - SI – DO – DO# - RE – RE# - MI

CLAVES
Es el primer signo que vemos en cada pentagrama, y son las que le dan el nombre y la altura a las
notas.
Hay tres claves ubicadas en distintas posiciones:
Clave de SOL: La nota ubicada en la segunda línea recibe el
mismo nombre de la clave. Es la que vemos en un tema escrito
para guitarra, y es una de las más usadas.
Clave de FA en cuarta línea: La nota ubicada en la cuarta
línea es el FA. La vemos en los temas escritos para piano en el
pentagrama inferior, y es otra de las más usadas.
Clave de FA en tercera línea: Le da el nombre de FA a la
nota que escribimos en la tercera línea.
Clave de DO en 1ra: Cuando está en primera línea, le da el
nombre de DO a la nota que escribimos en la primera línea.
Clave de DO en 2da: Cuando está en la segunda, el DO se
ubica en segunda línea.
Clave de DO en 3ra: Cuando está en la tercera, el DO se
ubica en la tercera línea.
Clave de DO en 4ta: Cuando está en la cuarta, el DO se
ubica en la cuarta línea.

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¿Qué es Java?


Java es un lenguaje de programación de alto nivel (como vimos en post anteriores esta el lenguaje de alto nivel, seguido por el compilador, el ensamblador y final mente el lenguaje maquina). Con el podemos desarrollar aplicaciones convencionales y de Internet.

Una de las ventajas en java es su portabilidad. Esto quiere decir que  sea donde sea que desarrollemos, nuestro programa funcionara en varios sistemas operativos.  Siempre y cuando el sistema operativo tenga instalada una maquina virtual.

Java es quizás un poco más lento a la hora de ejecutar las sentencias. Sin embargo con forme va pasando el tiempo todos estos detalles van desapareciendo gracias  a las mejoras en la maquina virtual. También nosotros a la hora de programar podemos aligerar la carga a la hora de ejecutar las tareas.

Historia de java

El lenguaje de java se desarrollo por sun microsystems en 1991. Nace como parte de un proyecto para desarrollar software para comunicación entre aparatos electrónicos de consumo como videos, televisores, equipos de música  etc. Gracias a que cada aparato tenía un micro procesador diferente y muy poco espacio de memoria, se tuvo que optar por otra  alternativa, dando esto origen a Oak quien pasaría a adquirir el nombre de java.

Desde ahí se inicio con el desarrollo del lenguaje que junto con el auge del internet fue tomando forma, convirtiéndose en uno de los lenguajes mas importantes de la actualidad.

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Ley de los RPG 14

14. Ley del inmortal: Siempre hay un enemigo secundario que jamás podrás matar, siempre escapa y vuelve para molestarte, generalmente 10 segundos después. Lo peor es que cuando crees que ya lo tienes, llega el enemigo principal y lo mata o comete suicidio, sacrificandose por tu causa.

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¿Qué es un lenguaje de programación? Compilador, Ensamblador


Para comunicarnos con otras personas utilizamos un lenguaje. De la misma manera para comunicarnos con una computadora y darle instrucciones también necesitaremos un lenguaje adecuado.  Las computadoras funcionan por cadenas de 1 y 0. Este es el lenguaje maquina.  Programar de esta manera es una gran odisea.


Por encima del lenguaje maquina está el ensamblador. Este lenguaje utiliza códigos nemotécnicos para indicarle al hardware (componentes físicos del ordenador) que operaciones debe realizar. El código nemotécnico se hace mediante la abreviación de una palabra. Por ejemplo:

MOV AH, 4CH

Este código está indicando que movemos información de un espacio de memoria a otro.

Por encima del ensamblador está el compilador. Este programa traduce el lenguaje de alto nivel (como Java) a ensamblador.

Esto es una idea general de cómo funcionan las computadoras y como responden a los lenguajes de programación. Espero te de una idea para que vallas entendiendo el procedimiento al programar. Éxito en el Curso.

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¿Que es un programa?


Los juegos, los editores de texto y hojas de cálculo son  ejemplos de programas informáticos. Para poder utilizarlos hay que ponerlos en marcha, lo que es igual ejecutarlo. Al utilizarlo solo veremos el resultado del código. Solo lo funcional no el código.

Si nosotros escribimos el código del programa entonces si sabremos cómo y por que funciona. Esta es una manera más interesante de ver un programa. No tiene nada que ver con el hecho de simplemente usarlo.
Cuando queremos enseñarle a otra persona a jugar le explicaremos  los pasos a seguir para que pueda lograr el objetivo del juego. En otras palabras le damos instrucciones. Sucede lo mismo con los programas  hay que dictarle instrucciones a la computadora  para que de resultados. Si la computadora no entiende una instrucción nos avisara de ello con mensajes de error.

Espero que de esta manera sentemos las bases de la programación. Sigue pendiente de este y mas cursos aquí en Músico Poeta y Geek.

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Buni: Por Eso Las Vacas No Vuelan


Aquí estoy otra vez muy contento de traerte estas tiras de buni. Mira las aventuras de hoy.

Ataque:

Jardin:


Mamá:

Mascota:

Papá Mascota:

Papá Comida:

Muerte:

Funeral:





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Curso de Java


Este día deseo de hablar un poquito de Java y a la vez darles la bienvenida al curso de Java  tradicional. Es importante mencionar que es uno de los lenguajes más populares y como es libre, nos permite aprender a ser desarrolladores sin invertir dinero. Tiene la gran nobleza de que es compatible con Linux, Mac, Windows y otros sistemas operativos.


Java tiene desarrollo tanto para programas de uso general como para web. Esta última faceta revoluciono la naturaleza de las webs. Esto fue gracias a los applets, pequeños programas que se ejecutan en las web, permitiendo introducir animaciones y efectos especiales.

Pero  Java también tiene las capacidades como otros lenguajes de programación de atacar bases de datos, crear estructuras dinámicas, trabajar con ficheros, diseñar interfaces de usuario y una larga lista de funciones más. Por todo esto Java permite desarrollar programas de uso personal hasta aplicaciones a través de Internet. Lo mencionado solo es una pequeña parte de todo el universo de conocimiento que hay en Java.

Ya que hablamos un poquito de Java me gustaría mostrarte como se irá desarrollando este curso:

  • Programación básica
  • Mecanismos de abstracción
  • Diseño y programación


Así que demos inicio a el curso de Java Tradicional (le llamamos así por que en este curso no hay videos). Suscríbete para que no te pierdas de este curso.

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Música de Hielo

Bueno andando por internet me encontré a este tipo. No se si es parte de la indumentaria de algún video, o simplemente es una locura hecha por un tipo con imaginación. Pero lo que si se, es que es un concepto interesante y aunque no es el mejor de los bateristas que he escuchado si se puede notar cierto nivel, y siendo completamente francos a quien no le gustaría destrozar una batería hecha completamente de hielo. Así es, completamente de hielo. ¿qué te parece?


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Rata Blanca: En El Estudio


Hola lector en esta ocasión vengo mas músico que geek jejejeje. Me tope con un video de una de mis bandas favoritas: Rata Blanca. El video es de un programa que se llama “En el estudio”. Y es asi como nos encontramos a esta gran banda, en el estudio ensayando sus grandes éxitos y hablando de su vida, su crecimiento, su creatividad. Es un video altamente recomendable si eres rockero  te gusta esta genialísima banda. Te lo dejo y que pases un buen día.




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La Habitación de tus Sueños


Ser un verdadero gamer no es sencillo. Hace falta dedicación, entrega esfuerzo. Y mucho dinero jejejeje. Detengámonos a pensar el PayStation 3 cuesta alrededor de 5000 pesos mexicanos, el Xbox 360 anda por las mismas cantidades de dinero. Sin duda alguna es una gran inversión. Pues esta habitación que verán a continuación contiene más de 30 consolas de videojuego diferentes.  Y además una amplia colección de juegos. ¿a quien no le gustaría tener un lugar como este?






























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Viaje de abril


Hola amigo lector.  Este post es solamente para agradecer las  1668 visitas del mes de abril. El blog lleva hasta el día de hoy 4688 visitas en total, en un periodo de casi cuatro meses. Juntos estamos comenzando a crear un lugar interesante en la red. Ayúdanos con tus comentarios, tus visitas, tus lecturas, sugerencias e ideas. Para nosotros todo esto es importante.


¿Qué hay para el futuro?
Próximamente nos introduciremos a una red de blogs. Habrá artículos en la red de blogs para todo tipo de gustos. Espero que estés pendiente y que te agraden estos arreglos. De ante manos gracias por este tiempo. Y si no estás suscrito ¿Qué esperas? Invita a tus amigos.






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Openings de Pokemon con Cuerdas


Pokémon y la Musica nunca han estado separados uno del otro, la propia serie tiene temas musicales bastante memorables, desde los juegos en 8 bits del Gameboy hasta los de hoy en dia en consolas portatiles y hasta caseras.

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Las 3 Fuerzas de la Musica

La música es el arte de combinar los sonidos sucesiva y simultáneamente, para transmitir o evocar
sentimientos. Es un arte libre, donde se representan lossentimientos con sonidos, bajo diferentes
sistemas de composición. Cada sistema de composición va a determinar un estilo diferente dentro
de la música.

Los elementos fundamentales de la música son tres:
Melodía: melodías son las que cantamos o tarareamos cuando un tema nos gusta. No podemos
cantar más de una nota a la vez. La melodía es la forma de combinar los sonidos, pero
sucesivamente. De ahí que a muchos instrumentos se los llame melódicos, por ejemplo, una flauta,
un saxo, un clarinete o cualquier instrumento de viento, porque ellos no pueden hacer sonar más
de una nota a la vez.


Armonía: usando melodías solamente, los temas sonarían “vacíos”. A la larga necesitaríamos algo
que nos haga de base, y que nos dé la sensación de estar junto a otros músicos acompañándonos.
La armonía es la forma de combinar sonidos en forma simultánea. Cada compositor la usará para
crear diferentes climas. Puede transmitir desde estados de melancolía, tristeza, o tensión, hasta
estados de alegría, calma, relajación, etc. Los instrumentos llamados armónicos, como el piano o la
guitarra, son los que pueden tocar más de una nota a la vez.

Ritmo: cuando estamos escuchando música, es muy común que marquemos golpes de manera
intuitiva con el pie o con la mano. A cada golpe lo llamamos tiempo o pulso, y serían las unidades
en que se dividen los diferentes ritmos. El ritmo es el pulso o el tiempo a intervalos constantes y
regulares. Hay ritmos rápidos, como el rock and roll, o lentos, como las baladas, y podemos
diferenciarlos básicamente entre los que son binarios, y los que son ternarios, como el vals.

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Ley de los RPG 13

13. Ley de de-evolucion: Todas las civilizaciones ancestrales eran más avanzadas que la actual.

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Angry Birds Super Heroes

Creo que cuando alguien te dice las palabras: Angry Birds, Batman, Spiderman, Superman o Iron Man, luego luego ubicas de que rayos están hablando, o quiero pensar que si...

Ahora que Angry Birds Space se ha vuelto otra vez un fenomeno y que andamos muy de moda con el también fenómeno que significaron los Avengers, ¿porque no volver a los pájaros cabreados unos virtuales Super heroes?, ¡ahh si!, ¿Que quien son los Cerditos malvados en turno?, ¿Que tal un cerdo verde con casco llamado Erik y su ejercito de Cerdos Mutantes?. y Aguas que los pajaros que estan cabreados no son heroes cualquieras

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Sueños Web???

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Traducción:

-Ayúdame Spider man estoy desnuda
- No te preocupes Mary Jane
-Gah! Vamos Peter no puedo creer que tuvieras otro telaraña-sueño. (Es mejor en ingles XD)

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Sálvanos Del Código Maligno


Hola amigo programador. Hoy te traigo un recurso importante para tu que te interesas en programar. Se trata de un sitio donde podrás aprender a codificar en javascript (lenguaje muy sencillo, que se utiliza en las páginas web).

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¿Y Cual Elijo?


Basados en nuestro artículo anterior te presento esta liga donde podrás hacer un test para escoger el sistema operativo que valla más acorde a tu perfil. No dudes en darle la vuelta.

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Si Te Gusta Linux...


En base a la encuesta del mes pasado les  he preparado este artículo hablando de el sistema operativo que más les ha gustado. Sé que no es el más popular en el mundo, pero los resultados arrojaron Linux.
 Para quienes ya conocen Linux les recordare algunos datos interesantes de este sistema operativo. (Sistema operativo ¿? Debería decir movimiento mundial. Bueno ya me entienden) Para quienes de plano no conocen nada de este sistema quizás les guste.

¿Qué es linux?
Propiamente hablando Linux es el núcleo que hace funcionar a herramientas del sistema GNU. En otras palabras Linux es el motor de sus distribuciones.
¿Qué es una distribución de linux?
Una distro(distribución) es un tipo de Linux (núcleo) enfocado a una necesidad especial.la distribución más utilizada es Ubuntu. Existen diferentes ofertas dentro de las variedades de Linux como: Ubuntu Studio (enfocado al diseño de imagen, audio y video), Red Hat (especialista en seguridad informática, muy utilizado en servidores por empresas grandes), Kubuntu, Edubuntu,Xubuntu(parecidos a Ubuntu pero con diferentes graficas  y propósitos), fedora, opensus, opensolaris, mint (de estos últimos no tengo tanta información)

Open
Linux está basado en una filosofía de software libre. Esto quiere decir que podemos tener acceso al código fuente de las aplicaciones, e incluso de los mismos sistemas operativos. También esto nos da la facilidad de disfrutar de software completamente gratis. Los sistemas operativos también son gratis (la mayoría). Esa es una de las grandes ventajas de utilizar Linux.
 Por si esto fuera poco, también encontraremos compatibilidad con paquetería de Windows y Mac. Por lo tanto no nos “separaremos” del mundo por utilizar estos sistemas operativos.

Quizás algún día veamos que los productos informáticos no serán tan costosos como ahora o incluso podremos ver el día en que sean gratuitos por completo. Pero por lo pronto tenemos estas excelentes herramientas. N o dudes en probarlas. Si te interesa obtener una de las distribuciones mencionadas, saber cómo instalarlas y utilizarlas no dudes en comentarlo en este post. Haremos lo más posible por responder a tus preguntas.


Revisa las encuestas de este mes. Gracias!!!

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El Ruido y El Sonido



Bienvenido. Es un placer escribir para ti el día de hoy. Te presento información que todo músico debe conocer y mejor aun podrá utilizar en su educación.

Iniciemos hablando del sonido y del ruido, en el ámbito musical.


ALGO QUE VIBRE, llamado cuerpo sonoro (que puede ser un instrumento musical o no)
ALGO QUE LO TRANSMITA, que puede ser el aire, y también el agua o un medio sólido.
Y ALGO QUE LO RECIBA, que sería nuestro oído.
El sonido, entonces, es producido porque algún cuerpo sonoro vibra, y la vibración que produce genera ondas en el aire, que son las que llegan al tímpano. Esto no quiere decir que todos los
cuerpos sonoros sean instrumentos musicales, por lo cual podríamos diferenciar dos grupos dentro
del sonido:

1) Sonido musical
2) Ruido

¿Por qué diferenciar entre sonido musical y ruido, si todos son sonidos?

SONIDO MUSICAL: Son los que emiten los instrumentos
musicales. Lo que vibra puede ser el aire en un instrumento de
viento, una cuerda en uno de cuerda, o una membrana en algunos de
percusión. Estos tienen una forma de onda sinusoidal o senoide, sin
cambios bruscos.
RUIDO: Son todos los sonidos que nunca tienen armonía, como por
ejemplo el motor de cualquier vehículo. La forma de onda del ruido
es mucho más despareja y con más picos que la de los sonidos
musicales, como también se puede ver en el gráfico.

Un dato interesante
El medio que transmite el sonido, dijimos que puede ser el aire, el agua o un medio sólido. El agua
es un medio de transmisiónmás rápido que el aire, y el medio sólido, como puede ser una tubería
de hierro, es más rápido aún que el agua. Más rápido significa que recorre más metros por
segundo. El único medio que no transmite el sonido, es el vacío, por lo cual cuando vemos alguna
película y escuchamos explosiones de naves espaciales en alguna galaxia, no estamos más que en
presencia de una licencia poética de los directores

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Ley de los RPG 12

12. Ley de la punteria dudosa: Puede haber un millon de enemigos armados, pero nadie será capaz de atinarle al heroe, sin embargo hay un 80% de rozarle el brazo y un 30% de rozarle la mejilla.

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Fox Mc Cloud en... La Venganza de los Aparoids

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Dominos y un Paseo por la Historia de Nintendo [Sorprendente]


Todos sabemos lo que es el efecto domino

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Amazing Cosplay: Tifa Lockhart de FF VII

¡Tifa!, hasta los que no jugamos Final Fantasy la conocemos y hasta la amamos, una chica bella, ruda y peleonera con una capacidad enorme para que con muchos materiales, algo de tiempo invertido y una bella chica como modelo se la lleve a la vida real, por ejemplo por medio del Cosplay.

les dejo esta foto de un Cosplay de Tifa que me encontré, los siento por ahora les debo el nombre de la Cosplayer o quien haya hecho la foto y si encuentro mas de ella y mas Cosplays y eso si los quieren ver por aqui solo pidanlo y los tendran. por lo pronto...

¡Enjoy!

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Letra en Musica de Videojuegos


¿Y la musica de videojuegos tuviera letra?

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Yo por eso no me caso

La Lógica de las mujeres en una relación...



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"Vete derecho"



O Go Right es el titulo de este vídeo donde vemos ver un muy bonito tributo a esos juegos de acción "de lado" cuando todo lo que podías hacer era ir a la derecha (aunque aparece Metroid y todos sabemos que fue el primer juego en el que podías volver hacia atrás, excepto en la 1era escena).

El vídeo esta acompañado por una pieza muy buena de música creada por Michael Nyaman y mejor véanlo verán muchos juegos clásicos y si llegan a reconocer la mayoría de los juegos. Yo los considero verdaderos Gamers y si los reconocieron todos. ¡Tienen mi eterno respeto!

¡Enjoy!


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El Mushroom Kingdom Completo en una Imagen



Todos conocemos a Mario, todos conocemos su Universo, todos sabemos que el reino al que salva incontable s veces se llama Mushroom Kingdom, pero pocos de  verdad conocíamos el Reino de la Princesa Toadstool y hasta donde abarcan sus tierras.  Y en la siguiente imagen lo podrán apreciar mejor, conoscan el Mushroom Kingdom  completo en una imagen al menos como estaba desde el 85 hasta el 96 si lo vieramos hoy dia se pondria a la par de KingsLanding...

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Tu escudo no es un Boomerang


Creo que todos los que seguimos las series de Marvel conocemos al Capitán America todos sabemos que uno de sus armas insignia es su Escudo que lo lanza y luego regresa a el. Excepto que en la película de Avengers (si es que ya la vieron). No sucede eso. y es justo lo que veremos en este cómic.

¿Que pasa cuando el Capitán lanza su escudo y este no vuelve a su dueño?... espero que les agrade.

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Avengers Version Nicktoons


Con ustedes Iron Zim, Angelica Romanoff, El Capitan Codorniz, Rocko "Hawkeye" Barton, Gerald Fury, Thor Esponja y The Stimpy.

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Propiedades del Sonido: Sorpréndete


Hablemos más de música....

PROPIEDADES DEL SONIDO (aplicado a los instrumentos musicales)

Altura: es la afinación del sonido. Esto es, si es agudo, medio o grave. Cuando se dice que un sonido es alto o bajo, significa que está desafinado hacia lo agudo o hacia lo grave, respectivamente, con respecto a otro sonido o instrumento (en el caso de que haya más de un músico).

Duración: es el tiempo durante el cual se mantiene dicho sonido. Los únicos instrumentos acústicos que pueden mantener los sonidos el tiempo que quieran, son los de cuerda con arco, como el violín por ejemplo, porque no necesitan respirar ni volver a tocar la cuerda. Los de viento dependen de la capacidad pulmonar, y los de percusión, de los golpes. La guitarra necesita, al igual que el piano, de un martilleo que golpee las cuerdas, y solo se escucha el sonido hasta que la cuerda deje de vibrar.

Intensidad: es igual que hablar de volumen: un sonido puede ser débil o fuerte.

Timbre: timbre se le llama al color del sonido, gracias al cual podemos diferenciar instrumentos entre sí. La diferencia entre dos voces o dos guitarras, también depende del timbre: una puede sonar más dulce que la otra, o más metálica, o más opaca o brillante.