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Las 11 Leyes de Flojera

Si tu eres uno de esos flojos de campeonato estas frases irán acorde a tu actividad. Que pases un bonito día.

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Ley de los RPG 15

15. Ley de la aspirina: Todo heroe de RPG tiene por lo menos un ataque de jaqueca crónica.

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Ley de los RPG 14

14. Ley del inmortal: Siempre hay un enemigo secundario que jamás podrás matar, siempre escapa y vuelve para molestarte, generalmente 10 segundos después. Lo peor es que cuando crees que ya lo tienes, llega el enemigo principal y lo mata o comete suicidio, sacrificandose por tu causa.

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Ley de los RPG 13

13. Ley de de-evolucion: Todas las civilizaciones ancestrales eran más avanzadas que la actual.

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Ley de los RPG 12

12. Ley de la punteria dudosa: Puede haber un millon de enemigos armados, pero nadie será capaz de atinarle al heroe, sin embargo hay un 80% de rozarle el brazo y un 30% de rozarle la mejilla.

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Ley de los RPG 11

11. Ley del electricista: Ningún switch está en su posicion correcta, nunca.

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Ley de los RPG 10

10. Ley de Sauron: El malo siempre sabe donde estás (quizas porque le preguntó al NPC de la ley anterior). Esto te hace pensar en porque no van a matar al heroe mientras duerme o está sentado en el baño.

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Ley de los RPG 9

9. Ley del chisme veloz: Cualquier NPC sabe lo que ha pasado al otro lado del globo 5 minutos después de que tu lo visteen directo.

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Ley de los RPG 8

8. Ley de Nostradamus: Todas las profecías siempre se cumplen y no hay nada que hacer... el meteoro siempre cae y el malvado hechizero siempre revive.

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Ley de los RPG 7

7. Ley del gremio de los herreros: El mejor de los herreros siempre está en el extremo opuesto del globo del lugar donde empezaste. Lo que te hace pensar porque no encargaste la espada por correo antes de ir a salvar el mundo.

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Ley de los RPG 6

6. Ley del enemigo universal: Cuando no estes dentro de alguna ciudad, cualquier cosa que respire va a tratar de matarte: arboles, insectos, perros, niños, jesus, etc. Probablemente, les robaste algo (ver ley anterior).

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Ley de los RPG 5

5. Ley del cleptomano: Puedes entrar en cualquier casa y saquear todos sus tesoros, y si te sientes con ganas entrar a lahabitación principal y hablar con los habitantes como si fueran amigos de toda la vida.

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Ley de los RPG 4

4. Ley del insecto: Jamás vas a encontrar a una araña o a cualquier otro insecto de tamaño normal, todos son gigantes.

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Ley de los RPG 3


3. Ley del Alzheimer: Cuando un héroe regresa para una secuela, se ha olvidado de todos sus hechizos, se ha vuelto más débil y de todas las armas que tuvo solo atina a traer consigo su espada de madera.

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Ley de los RPG 2


2. Ley de la joya: Si eres un héroe y ves a una chica usando un pendiente, échate a correr, lo más probable es que esa joya sea capaz de destruir el universo, o de mandarte a otro.

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Ley de los RPG 1

Navegando por ahí me encontré más de doscientas leyes que se aplican en los juegos del tipo RPG. Si te gusta estos videojuegos y has tenido oportunidad de  de jugarlos esto te interesara. Lo hare  más atractivo poniéndole una imagen. No te pierdas esta serie de post que de seguro te gustaran.

1. Ley del héroe maldito: El pueblo  natal del héroe siempre es destruido, Cualquier otra ciudad que pise tiene un 80% de ser destruida. Nadie se molesta en arreglar la ciudad hasta la secuencia final.